博客
关于我
Flyweight享元模式
阅读量:396 次
发布时间:2019-03-05

本文共 2185 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

享元模式

简介

享元模式是一种面向对象设计模式,通过共享对象来有效支持大量细粒度的对象需求。这种模式特别适用于在系统中需要频繁创建对象但又不愿意为每个对象都分配大量资源的情况。

优势

传统的面向对象编程中,频繁创建对象会导致性能问题,尤其是在处理大量对象时。享元模式通过共享对象实例,减少了对象的数量,从而降低了系统的运行代价。这种模式在处理灵活性和可扩展性方面具有显著优势。

原理

享元模式建立在工厂模式之上,核心思想是通过工厂方法创建对象,同时增加了对象缓存功能。这种缓存机制使得多个请求可以共享同一个实例,从而提高了系统的效率。

类图

以下是一个典型的享元模式类图示:

+-------------------+|                  ||  Flyweight        ||                  |+-------------------+     ^          ^     |          |     v          v+-------------------+|  ConcreteFlyweight||                  |+-------------------+

示例

以下是一个使用享元模式的典型示例:

public class Character{    // 内在状态    protected char _symbol;    protected int _size;    protected string _font;    // 外部状态    protected Position _position;    public void Display(Position position)    {        Console.WriteLine("字符: {0}, 字号: {1}, 字体: {2}, 位置: ({3}, {4})",             _symbol, _size, _font, position._x, position._y);    }}public class CharacterA : Character{    public CharacterA()    {        _symbol = 'A';        _size = 10;        _font = "宋体";    }}public class CharacterFactory{    private Dictionary
_characters = new Dictionary
(); public Character this[char key] { get { Character character = null; if (_characters.ContainsKey(key)) { character = _characters[key]; } else { string name = this.GetType().Namespace + "." + "Character" + key.ToString(); character = Activator.CreateInstance(Type.GetType(name)) as Character; _characters.Add(key, character); } return character; } }}public class Program{ public static void Main(string[] args) { string text = "ABZABBZZ"; char[] letters = text.ToCharArray(); var characterFactory = new CharacterFactory(); var rd = new Random(); foreach (char c in letters) { Character character = characterFactory[c]; Position p = new Position(rd.Next(0, 100), rd.Next(0, 100)); character.Display(p); } Console.ReadKey(); }}

典型应用场景

享元模式在以下场景中表现尤为突出:

  • 字符显示(如文本渲染)
  • 图像绘制
  • 扩展性需求
  • 性能敏感的系统

转载地址:http://fdozz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
查看>>
OSPF技术连载21:OSPF虚链路,现代网络逻辑连接的利器!
查看>>
Padding
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>
paddle的两阶段基础算法基础
查看>>
SpringBoot中重写addCorsMapping解决跨域以及提示list them explicitly or consider using “allowedOriginPatterns“ in
查看>>
pageHelper分页工具的使用
查看>>
PageHelper:上手教程(最详细)
查看>>
PageOffice如何实现从零开始动态生成图文并茂的Word文档
查看>>
Paint类(画笔)
查看>>
Palo Alto Networks PAN-OS身份认证绕过导致RCE漏洞复现(CVE-2024-0012)
查看>>
Panalog 日志审计系统 libres_syn_delete.php 前台RCE漏洞复现
查看>>
Panalog 日志审计系统 sprog_deletevent.php SQL 注入漏洞复现
查看>>
pandas :将时间戳转换为 datetime.date
查看>>